12 grupnih igara za tinejdžere

Najbolja Imena Za Djecu

tinejdžeri koji se igraju balonom

Stiglo je vrijeme za zabave. Nemojte da vam hrpa prijatelja nespretno bulji. Budite spremni s nizom tinejdžerskih grupnih igara. Od jednostavnih igara koje ne zahtijevaju ništa do onih detaljnijih, pokriti se za svaku situaciju. Dovedite igre i zabavite se.





Jednostavne igračke igre za tinejdžere

Za ove igre ne trebate ništa osim svojih prijatelja i možda glazbe. Najbolje ih je igrati s 10-ak ljudi, ali možda rade s manje. Nema podešavanja, ali možda će vam trebati velik prostor.

povezani članci
  • Cool pokloni za tinejdžere
  • Starije noćne ideje
  • Galerija modnih stilova tinejdžerskih dječaka

Namigni ubojici

Igranje Wink Assassina je zabavno i jednostavno. Prije početka morat ćete odabrati moderatora. Ova će osoba odabrati ubojicu i osigurati da svi igraju pošteno. Tada će moderator potajno odabrati atentatora. Započet ćete kretanjem po sobi miješajući se međusobno i, što je najvažnije, uspostavljajući kontakt očima. Tada će atentator nekome namignuti. Nakon otprilike pet sekundi, da bi igra bila malo teža, osoba kojoj treba namignuti dramatično će umrijeti i napustiti igru. Što dramatičnije to bolje. Tada možete pogoditi tko je ubojica govoreći: 'Optužujem ...' Ako je osoba u pravu, postat će novi moderator i započet će druga igra. Ako ne, napravit ćete još jedan krug. Igra se nastavlja dok se ne pronađe atentator.



Oponašaj moje poteze

oponaša moje pokrete u glazbi za tinejdžere

Ova igra može biti zabavnija uz glazbu, ali nije potrebna. Neka svi stanu u krug. Osoba koja će prirediti zabavu započet će izvođenjem jednog plesnog pokreta (vrtjeti se, tapkati, ljepljivi itd.). Osoba s desne strane slijedit će plesni pokret i dodati jedan svoj. To se nastavlja kroz krug sve dok netko ne propusti potez ili pogriješi. Ta je osoba tada vani. Nastavljate dok ne ostane samo jedna osoba. Nije neobično izgubiti više igrača u prvom kolu.

Istina ili izazov

Istina ili izazovje starac, ali dobar čovjek. Ne samo da se tajne mogu otkriti, nego se i usuditi mogu biti dobar provod. Netko će morati početi. Ova osoba može biti izabrana ili volontirati. Tada ćete natjerati osobu da odabere istinu ili se usudi. S istinom ćete ih pitati apitanje istinemoraju odgovoriti. Odvažne stvari mogu biti sve, od toga da pojedete nešto čudno do trčanja vani bosonog. Ako standardna istina ili odvažnost postane dosadna, možete dodati znakjedinstveni spinna vašu istinu ili usuditi sesiju.



Snap Crackle Pop

Snap crackle pop oponaša igra koja zahtijeva oponašanje zvukova. Tinejdžeri stoje u krugu. Prvi igrač (odabrani ili dobrovoljac) proizvodi neku vrstu zvuka rukama ili ustima. Sljedeća osoba proizvodi istu buku (npr. Pljeskanje), a zatim joj dodaje. Igra se nastavlja sve dok netko ne zaboravi red. Tada će ta osoba ući u sredinu kruga i pokušati omesti ostale igrače. Igra se nastavlja sve dok ne ostane samo jedna osoba. Da biste doista učinili zabavu, pokušajte ići što brže možete.

Tajne šarade

Ova je igra slična telefonskoj igri stare škole, ali s pokretima tijela. Vi i vaši prijatelji stojite u dugačkom redu. Svi su zatvorenih očiju okrenuti prema naprijed. Prva osoba u redu će se okrenuti sljedećoj osobi koja otvori oči i pet sekundi odglumi akciju. Sljedeća osoba na redu će se okrenuti i pokušati oponašati prvu osobu. To će se nastaviti do posljednje osobe. Posljednja osoba mora pogoditi koja je bila radnja. Ako dobro pogode, idu naprijed. Ako pogriješe, pogriješite i pomiješate liniju prije nego što počnete ponovno. Materijal ili radnje za šare mogu imati temu poput životinja ili se biraju nasumično.

Biste li radije

djevojke šapuću

Bacač zabave započet će ovu igru ​​pitanjem drugom igraču po svom izboru. Možete ili izmisliti pitanja ili pronaći drugačijapitanja na mreži. Igrač mora odgovoriti koju bi odabrao. Nakon odgovora taj će igrač postaviti pitanje drugom igraču. Runda nije gotova dok se svima ne postavi pitanje. Tada ćete početi iznova.



Jedinstvene zabavne igre

Tražite li igru ​​koja je jedinstvenija od istine ili se usuđuje? Ovaj popis igara traje malo više vremena i razmišljanja. Oni također zahtijevaju određene materijale.

Telefon za SMS poruke

Igrali ste staromodnu telefonsku igru ​​u kojoj jedna osoba šapuće frazu sljedećoj. No, jeste li ga ikad probali s modernom tehnologijom? Grupe bilo koje veličine mogu brzo proširiti poruku, ali mogu li je ispravno shvatiti? Ovaj preokret u klasičnoj igri sjajan je način da okupljanja, poput grupa mladih, uvedete u moderno doba bez ugrožavanja korisne zabave. Što više igrača imate, veće su šanse da uprskate izvornu poruku.

Što trebaš

  • Mobitel za svakog igrača
  • Komad papira
  • Traka
  • Tajmer

Kako igrati

  1. Sjedi igrače u redu.
  2. Vođa grupe na papir napiše poruku s dvije ili tri rečenice i preda je prvoj osobi u redu. Ova osoba ima petnaest sekundi da memorira poruku prije nego je vođa odnese.
  3. Ovaj prvi igrač napiše tekstualnu poruku, pokušavajući napraviti točnu kopiju poruke koju su upravo pročitali.
  4. Prvi igrač zatim prikazuje drugog igrača, a poruka na telefonu 15 sekundi oduzima.
  5. Drugi igrač sada napiše tekstualnu poruku, pokušavajući napraviti točnu kopiju poruke koju su upravo pročitali i prikazuje je sljedećoj osobi u redu.
  6. Ponavljajte korake tri i četiri dok zadnja osoba ne pogleda tekstualnu poruku. Ova osoba glasno čita poruku. Tada skupina uspoređuje svoje tekstove s izvornom porukom.

Olakšajte ili otežajte igru ​​promjenom veličine izvorne poruke ili vremenskog ograničenja za čitanje poruke.

kako prijeći s obiteljske otuđenosti

Pogodite tu sliku

Možete li natjerati svoje suigrače da pogode neki predmet na temelju niza slika izbliza? To je ono o čemu se pogađa ta slika. Ova je igra izvrsna za velike grupe jer se možete podijeliti u manje timove koji će se natjecati u identificiranju istog predmeta pomoću različitih slika.

Što trebaš

tinejdžeri s tabletom
  • Jedna ekipa ili mobitel s ugrađenom kamerom po timu
  • Tajmer
  • Papir i olovka

Kako igrati

  1. Odvojite skupinu u manje timove od po najmanje tri igrača. Stvorite tablicu rezultata s imenom svakog tima na vrhu u različitim stupcima.
  2. Odredite po jednu osobu iz svakog tima za fotografa. Ta će osoba potajno snimiti četiri fotografije izbliza predmeta koje je odabrao vođa grupe. Ako nemate vođu grupe, stavite imena predmeta po sobi u posudu i odaberite po jedan za svaki krug.
  3. Dok fotograf fotografira, svi ostali članovi tima moraju zatvoriti oči i pokriti uši.
  4. Jednom kad se svi fotografi vrate u svoj tim, vođa tapka igrače kako bi im dao do znanja da mogu otvoriti oči i otkriti uši, a zatim viče 'Start'.
  5. Svaki fotograf u prvih deset sekundi može svom timu pokazati samo prvu sliku.
  6. Timovi imaju dvije minute da identificiraju objekt. Kao grupu mogu odabrati drugu, treću i četvrtu sliku u bilo kojem trenutku nakon početnih deset sekundi. Međutim, timovi koji pravilno pogode pomoću jedne slike dobivaju pet bodova, oni koji koriste dvije slike dobivaju četiri boda, ako su koristili tri slike, dobivaju tri boda ako su koristili sve četiri slike dobivaju dva boda.
  7. Ponovite korake 2-6 svaki put s drugim fotografom dok svi članovi tima ne budu imali priliku biti fotograf.

Lov na lutke za čarape

Klasični lovci na smeće s preokretom mogu biti vrlo zabavni. Podijelite tinejdžere u skupine od pet ili šest i dajte svakom timu lutku čarapu kao maskotu. Izazovite grupe da dovrše lov na smeće tražeći određene predmete ili lokacije i slikajući svoju maskotu s timom za svaku stavku.

Što trebaš

  • Jedna čista čarapa za svaki tim
  • Zanatski ukrasi - po izboru
  • Kamera ili mobitel za svaki tim
  • Popisi i olovke za lov na smeće

Kako igrati

  1. Ostavite vremena svakom timu da po želji prilagodi maskotu čarapa ukrasima ukrasa.
  2. Dajte svakom timu popis predmeta ili mjesta. Na primjer, lov na otvorenom tijekom školskog vremena može uključivati ​​tobogan na igralištu, mrežu za tenis, prepreku, tribine, kućni tanjur, znak za parkiranje hendikepa, broj učionice na prozoru, žuti cvijet i loptu. Ciljajte na desetak do dvadeset predmeta, ovisno o tome koliko vremena igrači moraju izvršiti zadatak.
  3. Svaka momčad mora slikati cijelu svoju momčad i lutku čarapa sa svakom stavkom na popisu.
  4. Jednom kada timovi pronađu sve predmete za lov na smeće, vraćaju se vođi grupe koji provjerava sve njihove slike.
  5. Prva momčad natrag do vođe sa svim ispravnim slikama pobjeđuje.

Direktivne kockice

Upotrijebite par standardnih šestostranih kockica i malo kreativnosti da prebacite svoje prijatelje s jednog kraja sobe ili polja na drugi. Directive Dice zabavna je u zatvorenom iliigra na otvorenomza grupe bilo koje veličine. Budite kreativni s uputama i igra postaje još zabavnija.

Što trebaš

  • Dvije standardne šestostrane kockice po momčadi
  • Veliki, otvoren prostor poput dnevne sobe, teretane ili terena

Kako igrati

  1. Započnite dijeljenjem grupe u dvije ili više momčadi s najviše sedam igrača u svakoj momčadi.
  2. Odredite po jednog igrača iz svake momčadi kao Rollera koji će baciti kockice tijekom cijele igre.
  3. Dalje, trebate napisati ili ispisati upute za vrste pokreta koji su u korelaciji sa svakim brojem na jednoj kocki. Na primjer:
    • 1 = puzanje vojske
    • 2 = Skok na jednoj nozi
    • 3 = Omogućite jednom igraču povratnu vožnju
    • 4 = Hod rakova unatrag
    • 5 = Hodajte rukama
    • 6 = Prednji valjci
  4. Postavite sve igrače, osim Rollera, na jedan kraj sobe. Dodijelite brojeve svakom igraču na liniji tako da svaka momčad ima igrače s brojevima od jednog do šest. Ako nemate dovoljno poredanih igrača da dodijelite sve brojeve od jedan do šest, dajte nekim igračima dva broja.
  5. Svaki valjak istodobno baca obje kockice. Kocka s lijeve strane Valjka pokazuje koji igrač iz njihove momčadi se može pomaknuti. Kocka s desne strane pokazuje kako se ta osoba može kretati brojeći tri sekunde.
  6. Čim su kockice još uvijek nakon bacanja, valjak izvikuje 'Broj igrača (što god lijeva kockica kaže)' nakon čega slijede upute kretanja, a zatim odmah počinje brojati do tri koristeći jednu, tisuću metoda. Na primjer, ako Roller dobije jedan i četiri, igrač broj jedan u njihovom timu hodao bi unatrag.
  7. Igrač u pokretu ima tri sekunde da se krene prema cilju koristeći samo usmjereni pokret. Kad isteknu tri sekunde, igrač u pokretu se zaustavlja, a Roller ponovno baca kockice.
  8. Igranje se nastavlja sve dok svi članovi jedne momčadi ne dođu do cilja s druge strane sobe.
  9. Pobjeđuje ekipa koja sve svoje igrače prvo odvede u cilj.

Kule koje padaju

U Tumbling Towersu tinejdžeri se utrkuju u stvaranju najvišeg tornja od slučajnih predmeta u domaćinstvu. Trebat će vam male grupe od po tri ili četiri za svaki tim, ali može imati onoliko timova koliko vam prostor dopušta.

Što trebaš

  • Jedan novčić po timu
  • Veliki asortiman kvadratnih i pravokutnih predmeta za kućanstvo poput knjiga i ostava u kutijama
  • Veliki otvoreni prostor bez lomljivosti

Kako igrati

  1. Postavite sve građevinske materijale u sredinu prostorije.
  2. Dajte svakoj ekipi novčić. Na 'Go' svaki tim okreće novčić za upute. Glave znače da moraju staviti jedan predmet vodoravno, a repovi znače da postavljaju predmet vertikalno.
  3. Igrači svake momčadi izmjenjuju se okrećući novčić i slijedeći upute za podudaranje.
    1. Ako dva igrača u nizu okreću repove, tim mora ukloniti gornji predmet sa svog tornja.
  4. Pobjeđuje tim s najvišim tornjem kad potroši materijala. U slučaju izjednačenja, zamijenite sve građevinske materijale u središtu prostorije i ponovite igranje za timove koji vežu.

Kuhinjski umivaonik Badminton

Ova urnebesna igra koristi hrpu kućanskih predmeta, zapravo svega, osim kuhinjskog sudopera, kako bi ponovno zamislila igru ​​badmintona. Budući da ćete stvarati timove slične igri Badminton, veće skupine najbolje rade.

Što trebaš

  • Nešto što biste koristili kao 'mrežu' poput trake, konopa ili čarapa
  • Snop papira koji će se koristiti kao lopta
  • Bilo koji predmet kućanstva koji se može koristiti kao reket, svaki igrač za svoj reket mora koristiti različite predmete poput tave, muhara, smotanih novina ili papirnate ambalaže

Kako igrati

  1. Stvorite liniju prema sredini vašeg igrališta i postavite jednak broj igrača sa svake strane ove 'mreže'.
  2. Jedan igrač započinje serviranjem papirnatog mota preko mreže pogotkom iz svog 'reketa'. Ako snop ne pređe mrežu, druga momčad dobiva servis. Ako snop pređe mrežu, drugi tim pokušava ga vratiti natrag servisnom timu.
  3. Svaka momčad dobiva jedan bod za svaki put kad njihov tim prebaci mrežu preko mreže, bez obzira na to vraća li se ili ne. To uključuje servise.
  4. Ekipa koja ima najviše bodova kada vrijeme istekne pobjeđuje.

Zabava započinje maštom

Igre za grupne zabave pomažu vam u trošenju vremena i stvaranju veza među tinejdžerima u bilo kojoj vrsti grupnog okruženja, od učionica do braće i sestara kod kuće na snježni dan. Inspirirajte se iz uobičajenih rekreativnih igara i stvorite vlastitu zabavu koristeći sve materijale i prostor koji imate.

Kalkulator Kalorija